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本帖最后由 qmialo88 于 2024-12-11 20:10 编辑
DB数据注入功能,可以快速将我们常用的物品、怪物、技能添加到新的版本中,使用如下:
1.在数据注入功能中选择新增数据。
2.填写我们要新增的数据,这里演示新增一个测试物品,选择注入类型为:物品库,填入一些必要的字段值。
我们这里为注入一个记忆石,注意:Anicount字段我输入的是99,工具会自动检测99有没有占用,如没有会直接注入99,有占用会注入一个未占用的值(规则从1开始检测)。
我们不须要担心Anicount最终注入的值是什么,因为工具会帮我们记录好这个注入的最终值,存在了${Anicounts.序号}变量中,他的作用,为我们接下来在脚本注入中使用。
序号为每行前面显示的数字
3.填写完后,我们点击保存后关闭了弹出框,我们可以继续点击:新增数据,添加更多的物品、技能、怪物注入(参考上述1.步骤),完成后我们点击保存为模板,输入模板名,方便后面开服时使用
4.选择我们刚才保存的模板,点击一键注入,即可完成对数据的注入。
5.最后可用DB管理工具,打开查看是否注入成功
PS:记住我们刚注入的物品,他有个Anicount编号,存在了${Anicounts.1}中,为什么是1?因为我们的物品注入在第一行,${Anicounts.1}可以在脚本注入中使用,他注入到脚本中后会显示物品库正确的值,如注入脚本为:
[@StdModeFunc${Anicounts.1}]
#IF
#ACT
#SAY
假设DB中注入的值为:1002,最终注入在脚本中显示:
[@StdModeFunc1002]
#IF
#ACT
#SAY
好处,不用我们去记录,去查看他的值是多少,工具已经帮我们处理好了,并解决了值可能会冲突的问题。
DB数据注入一共提供了4个变量获取,分别如下:
${Anicounts.序号} 获取注入的Anicount值,${Idxs.序号} 获取注入的Idx值,${MagIds.序号} 获取注入的MagId值,${Effect.序号} 获取注入的Effect值
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组图打开中,请稍候......
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