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这个漏洞主要是由ok框导致的。 装备强化这个玩法已经有十多年了,很久之前装备就可以发光,加强属性,升级项链幸运,但是从来没有听说把强化首饰的属性强到衣服上,是因为以前的强化是穿戴强化。在脚本里指定了强化物品的位置,而穿戴在身上的物品具备唯一性。
现在的龙渊强化是模拟手游页游的那种npc对话之后放到物品的强化,我们大多称之为OK框强化。这个漏洞主要就出在OK框的不能唯一。
正常的情况下,强化首饰的ok框只能放首饰上去,是不能放衣服上去的,但是通过数据修改本地物品的装备类型。不仅可以把衣服放上去强化,还能把武器,腰带,鞋子,十二生肖等任意物品都放上去强化本该加到首饰上的属性。
那么这个问题如何解决?
方法一:修改脚本,放弃ok框,所有强化都需要穿戴强化,没人能把衣服带在项链位,那么强化项链的脚本自然也无法强化到衣服上。
方法二:修改脚本,在点击强化那里,进行对传递来的物品类型进行判断,如果不是本脚本指定的物品类型,则返回失败或者直接把物品没收甚至封号。
方法三:修改脚本,由我们来写一个命令,然后你们在点击强化的位置处的调用我们提供的命令来对当前ok框以及ok内的物品,是否正常进行判断。
——反正都需要改写脚本了,何必使用外部命令? 直接使用方法二把脚本改到位不就OK了? 二次开发的,毕竟不如引擎提供的好用。
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