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200萝卜币
脚本如下:
#IF
random 10
#ACT
movr <$str(n$攻击_速度)> 1 36
inc <$str(n$攻击_速度)> 10
#elseact
movr <$str(n$攻击_速度)> 1 21
inc <$str(n$攻击_速度)> 10
#IF
random 10
#ACT
movr <$str(n$攻击_伤害)> 1 140
#elseact
movr <$str(n$攻击_伤害)> 1 90
然后:
#IF
equal <$BOXITEM[0].STDMODE> 5
#ACT
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$str(n$攻击_伤害)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 70
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 13
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
CHANGEITEMADDVALUE -1 6 = <$str(n$攻击_速度)>
dec <$str(n$攻击_速度)> 10
UpDateBoxItem 0
SENDMSG 0 %s把[<$BOXITEM[0].NAME>]附魔成功攻击速度[+<$str(n$攻击_速度)>].攻击伤害[+<$str(n$攻击_伤害)>]
BREAK
random 10 是随机10次。 随机10次执行下面
#ACT(执行)
movr <$str(n$攻击_速度)> 1 36
inc <$str(n$攻击_速度)> 10
(这两句不太理解什么意思, movr 和 inc。其次1 36 什么意思)
#elseact(然后执行)
movr <$str(n$攻击_速度)> 1 21
inc <$str(n$攻击_速度)> 10
我希望得到的答案如下:(我自己猜的,还是求大佬科普)
random 10 随机10次后,给武器加攻速1-36 如果武器攻速大于10 就 让他 1 - 21(这解释感觉解释不通) 希望大佬指点。
其次:如图所示,如果最高攻速是 1-36 为什么有的武器是 +30(+45) 这什么意思呢? +4(+14)我的理解是,本身攻速-10 +14后变成+4
望大佬不啬赐教!
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