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    2021-10-24
    查看: 1727|回复: 0

    [引擎说明] GEE引擎英雄攻击QF触发中的攻击和魔法触发介绍

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    发表于 2019-11-24 01:14:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    触发脚本D:\MirServer\Mir200\Envir\Market_Def目录下的 QFunction-0.txt

    [@HeroMagicStruck]
    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
    BREAK

    #IF
    #ACT
    SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
    BREAK

    [@HeroMagicAttack]
    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
    BREAK

    #IF
    #ACT
    SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
    BREAK
    ;======================物理攻击触发==========================
    [@HeroStruck]
    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    SENDMSG 6 你的英雄被人物【<$H.CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
    BREAK

    #IF
    #ACT
    SENDMSG 6 你的英雄被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 253
    BREAK

    [@HeroAttack]
    #IF
    CHECKCURRTARGETRACE = 0
    #ACT
    SENDMSG 6 你的英雄攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
    BREAK
    #IF
    #ACT
    SENDMSG 6 你的英雄攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$H.CURRRUSEMAGICID> 255 249
    BREAK

    ;======================下面变量获取怪物完整名字==========================

    增加变量以显示完整名(不去数字):$CURRRTARGETFULLNAME


    上面演示脚本中变量不获取怪物名字后面的数字:$CURRRTARGETNAME



    提供2种变量大家自己按需使用!


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